2022年,天才编程者茅场晶彦所开发的世界最早的完全潜行专用装备设备《NERvGear》。 emsp;emsp;这个革命性的机器给VR(假想现实)世界带来了无限的可能性。那之后经过了4年。。。。。 emsp;emsp;《NERvGear》的后继品VR机为了对抗《AmuSphere》(第二代民用完全潜行机),发售了一个次世代的可穿戴设备《Augma》 emsp;emsp;替换了完全潜行机能,是一个对AR(增强现实)功能进行了最大限度扩大的最先进机种。 emsp;emsp;由于《Augma》在觉醒状态下也可以安全和便利地使用,因此一瞬间便在玩家当中传开了。 emsp;emsp;这个杀手级内容,被叫做《Ordinal Scale序列之争(OS)》,是《Augma》专用的ARMMO RPG。 emsp;emsp;亚斯娜和伙伴们会玩的这个游戏,桐人也准备参战了。。。。
刀剑神域:序列之争的精彩影评 · · · · · ·
这剧场版中桐亚给我感动的点: 1. 亚丝娜在慢慢失去记忆时写下的日记中对于桐人无限的爱意; 2. 亚丝娜在终于连桐人在sao中的面目都记不清的时候那种绝望的表情; 3. 桐人在亚丝娜晕过去的时候那种愤怒的表情; 4. 桐人看到亚丝娜日记内容,感受着那种冲击心灵的爱意时所表现出
熟悉的配方。 一个想搞事情的人又又又盗用了茅场的SAO的体系弄了个看起来不一样的游戏,设计让亚丝娜强行受伤/下线,桐人为了救她开了挂,感情超越了系统的力量,一般茅场也会给男主帮助,打败SAO体系相关的boss,救了人,小甜蜜一下,结束。 有没有很眼熟!满眼的既视感!都是
我是一个中途路过进坑的刀剑迷,在最彷徨的那几年,偶然的一次贴吧回帖,看到对方的签名图,问了一句那是什么动画,对方说刀剑神域。那张图就是桐人在追查安全区死亡事件时的一张小小截图罢了,却正因为好奇心或者说缘分的驱使,让我变成了一个彻头彻尾的刀剑迷。 那时候看SAO
9.10 一刷点映感想(没接触刀剑神域的路人观众看这部分) 本来应该是9.9的点映场,结果因为事故临时改到了9.10。但是不仅免费看了蜘蛛侠,主办方刀剑神域官微也给我们现场发放了礼物:海报文件夹、卡纸和特典小说。挺良心。 小说译者还是以前御三家字幕组的大佬。引进方是次元
难得美帝这么快就引进了一部动漫电影(去年那么轰动的你的名字竟然四月份才会在美国上映),所以虽然不是SAO的铁粉,还是决定去影院看一下。 相比在日本相当不错的票房成绩,美国这边反响就显得很一般了。上映的影院和场次都非常有限,开车一个小时去了附近稍大一点的城
故事情节怎么样,我这里先不评价,反正我是看了一半就尿遁而走,没看完完整剧情,所以不在这一点上多BB,就来简单谈一谈它的设定问题。 AR,增强现实,可以进行BOSS战游戏。 这个设定,是我看整片时,见到的最违和的BUG——在战斗中,我们经常可以看到这样一个画面:巨大的BO
作为一个曾经的SAO粉,再一次看到SAO(《刀剑神域》),而且是在大荧幕上。还会激动吗? 我会毫不犹豫的说“是的”。 毕竟是自己的本命作之一,荣幸地成为了内地首部被引进的日本深夜档动画剧场版啊! 兴冲冲上映首日跑到影院去看。 但在此之后呢? 一个套着VR,AR之类外壳的关
作为一个商业电影,这个剧场版可以说非常到位了。 在原作的加持之下,故事很完整,叙述张弛有度;前面憋闷的部分,几乎都在打BOSS的团战中找回了场子——弹幕里来看,甚至不乏被燃出了眼泪的;关于失忆的梗,如广大群众所期待的那般,某些戏份服务得虽然隐晦也足够满足大家的心
看完刀剑一二季再来看序列之争,感觉很多,剧场版当中有许多对sao的回忆。当初结识这部动漫还是从游戏当中的一个主题礼包了解的。剧场版主线还是桐人和亚丝娜的爱情故事,桐人还是一如既往的执着地保护着其他人。最后的战斗场面看得振奋人心,以前幻想着自己要是也能进去这样的
1、SAO再次告诉游戏玩家一个道理:围观群众<娱乐玩家<重肝玩家<开挂玩家<利用系统bug还开挂的玩家。 2、序列之争,ARGAME,能力以现实打架实力为基准,几乎抛弃MMO中最重要的数值和招式,这真的好玩吗?在这个游戏里磨练剑术和在现实里磨练区别在哪?完全模拟的游戏最大的
和当时的男朋友看的第一部电影。不会忘记他在黑暗中一次次望向我,小心翼翼怕我觉得无聊的眼神。电影,我请的,这哥们结账掏钱包太慢
剧场版么,就是相干的不相干的人都要出来,组成主线也好,打个酱油也好,就像球赛的全明星赛,只是给观众个热闹。当个正经电影看就算了,无非一个情怀罢了。片尾彩蛋说刀剑要回归了,估计就是第三季uw篇,那时亚丝娜要沦为路人甲了,所以提前给个剧场版安抚一下亚丝娜的粉丝么。还是讨厌后宫番啊讨厌
部分画面有点崩,总体来说不错,这份狗粮吃了!100 层 boss 是数据膨胀的受害者;博士一定是个强迫症;妹妹全程酱油;伪外挂最后被真外挂砍了;虚拟的刀剑、场景和 boss 如何实现碰撞体积?
日本对于AI、VR的讨论着实走在其他同行的前列,怎么以个体的力量对抗某种虚拟的霸权,怎样不让欲望侵蚀造福人类的本心,继《夏日大作战》之后又一部令人热血沸腾的虚拟世界故事。相比只是在游戏框架下卿卿我我的《微微一笑很倾城》,不能不说,段位高。